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超高人气网游英雄联盟的品牌故事

故事网 2023-08-26 品牌故事

  现在网络上充斥着大量的游戏,尤其在3D技术发展迅速的今天,网络游戏更是为玩家们提供更多样的游戏体验。对于很多爱打游戏的玩家来说,网络游戏陪伴他们度过无数个日子。如最受人们欢迎的网络游戏英雄联盟,它不仅获得了亿万玩家的喜爱,还形成了自己独有的电子竞技文化。

  英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTa游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBa游戏,随后MOBa游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTa游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTa游戏”更多的内容,甚至连DOTa自身也开始被定义为MOBa了。

  在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到aeon of Strife地图的启发而创作了在2002年叫做Defense of the ancients的地图,在DOTa之后,还出现了许多优秀的类DOTa游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》最为著名,全新的平台、上手难度低等DOTa不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界,到2014年,《英雄联盟》创下同时在线750万人、月活跃玩家6700万人的记录,将MOBa游戏发展到了一个前所未有的高度;MOBa游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。

  如今游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统;受到越来越多的玩家喜爱。


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